《诺科》游戏的剧情脉络里,你永远不必担心终局烂尾

《诺科》记述的是南部工业遗民的乡愁,它是属于路易斯安那州的《杀死那个石家庄人》 。
《诺科》是很标准的PointandClick游戏——它没什么需要操作的地方,你甚至只需要一直按下鼠标左键,也可以完成游戏中的大半流程 。 而这也意味着,你的大半时间都将在浏览信息中度过 。
可能这听起来有些无趣,我也知道这是件很劝退的事情,但总有人忠于文字,也乐于阅读 。
《诺科》游戏的剧情脉络里,你永远不必担心终局烂尾
作为一款指向点击叙事的冒险游戏,《诺科》身上有着浓郁的南部哥特色彩,它将主题与背景设定在美国路易斯安那州的南部,试图带领玩家走近行将沉没的城郊与绿意盎然的工业沼泽——
通过这段引自Steam市场的游戏自述,你就可以看出《诺科》的行文风格晦涩异常,这并不是说游戏的关卡难度,而是单指游戏的剧情脉络与文字编排 。 如果要打个比喻,它就像是格斗游戏中的《苍翼默示录》,拥有放眼整个门类都最出类拔萃的刁钻技巧 。 当然,这些被反复雕琢的语句,也会像这些高深莫测的技巧一样,为游戏本身带来值得被反复品鉴的底蕴 。
你可以欢喜它的优雅,也可以厌恶它的冗余 。 如果你没有被这些拗口的文字拒之门外,等待你的便会是被油污浸染,被烟雾笼罩的重工业黄金年代瑰宝,也可能会是不弱于《无声狂啸》的后现代金属遗珠 。
《诺科》游戏的剧情脉络里,你永远不必担心终局烂尾
这么说可能有些夸张,但《诺科》毫无疑问接过了这个世代文字冒险游戏的大旗——它运用着十分矛盾的复古未来主义,干净利落地讲述了发生在南部地区的乖离逸闻 。
为此,它糅合了赛博朋克、宗教、反乌托邦等非现实元素,以此作为各个事件的开端 。 这让你既能在游戏中体验到脑插管,将意识上传到网络的超现实操作,也会被卷入邪恶宗教用血与酒铺垫的神秘仪式当中 。
《诺科》游戏的剧情脉络里,你永远不必担心终局烂尾
【《诺科》游戏的剧情脉络里,你永远不必担心终局烂尾】但不管遭遇了多么魔幻的超现实展开,你的主旨不会偏离寻亲与追忆,无论你发现了怎样的世纪阴谋,都不会掉入烂俗的救世轮回 。 《诺科》是诺科镇的故事,是属于钢筋丛林的南部文学,并不是什么英雄主义 。

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